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計略 サブタイプの一つ。 今のところこのサブタイプを参照するカードはない。 今現在、サブタイプに「計略」を持つカードは以下の6種類。 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 伝書鳩 行動(計略) 3 (1) 1 シノビ 行動(計略) 4 2 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 買収工作 行動・攻撃(計略) 3 1 追い立てられた魔獣 行動・攻撃(計略) 4 1 1 宮廷闘争 行動・攻撃(計略) 4 2 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 クノイチ 行動・防衛(計略) 3 1
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【孔明の再来】竹中半兵衛 【孔明の再来】竹中半兵衛 【孔明の再来】竹中半兵衛+ 【孔明の再来】竹中半兵衛++ 【孔明の再来】竹中半兵衛 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 【極】今孔明の軍略 コスト 57 攻撃力 6046 14801 スキル2 奥義開眼・左[中] 継承可能 兵科属性 特殊 防衛力 3532 8647 奥義名 十面埋伏の陣 兵科種類 軍師 兵力 6769 16568 武運 120%(9/11~9/24) 消費奥義P 27 - - - - - 【孔明の再来】竹中半兵衛+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv80 スキル1 【極】今孔明の軍略 コスト 57 攻撃力 7844 19734 スキル2 奥義開眼・左[中] 継承可能 兵科属性 特殊 防衛力 4582 11530 奥義名 十面埋伏の陣 兵科種類 軍師 兵力 8780 22090 武運 130%(9/11~9/24) 消費奥義P 27 - - - - - 【孔明の再来】竹中半兵衛++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 【極】今孔明の軍略 コスト 57 攻撃力 9537 24668 スキル2 奥義開眼・左[中] 継承可能 兵科属性 特殊 防衛力 5572 14412 奥義名 十面埋伏の陣 兵科種類 軍師 兵力 10676 27613 武運 140%(9/11~9/24) 消費奥義P 27 - - - - - 奥義 奥義 十面埋伏の陣消費奥義P 27 味方に死守を命じて、一歩も退かない戦いを行う。 味方全体の防衛力を[大]強化する スキル スキル1 【極】今孔明の軍略前後の武将2人の攻撃力を強化する 発動条件:中衛に配置 効果内容:前後2人の攻撃力を[大]強化 スキル2 奥義開眼・左[中] 継承可能戦闘開始時に奥義Pを獲得する 発動条件:左列・中央列に配置 効果内容:奥義Pを[中]獲得 プロフィール 【説明文】 豊臣秀吉の軍師。諸葛亮孔明の再来といわれた智謀で秀吉の戦いを支えたが、その天下統一を見ることなく病死した。 【セリフ】 LE 「仕官の話でしたらお断りいたします……私はもう世俗には関わりたくないのです」 LE+ 「(だがこの人には何か力を感じる……)(天下を呑み込むほどの力を……)」 LE++ 「私の心はようやく決まりました……貴方のため、我が知略を用いましょう!」 評価・備考 8月1日に追加された 新武将パック「日輪をこの手に」から登場 名前 コメント
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程イク 仲徳 rank3/軍師 固有:十面埋伏 威力:■ 効果:相手全体にダメージを与える。行動順が遅い。 lv 1 9 16 25 30 [兵力] 15 27 37 51 * [武力] 5 9 12 17 * [知力] 14 28 41 57 * [防御] 7 15 20 27 * [命中] 10 22 30 42 * [素早] 8 17 24 33 * [詳細] 初めは程立という名前であったが、曹操に仕える際に日輪(太陽)を掲げ持つ夢を見たことで程イクと改名し軍師として仕えた。袁紹との戦いで十面埋伏の計略を用い打撃を与えたり、劉備の配下であった徐庶の引き抜きを進言し成功するなど様々な策略で長きに渡り魏に仕えた。 戦闘「老体だと思って精々油断せぬことじゃな」 仲間「勝負は勝負…仕方あるまい。何なりと申すのじゃ」 お勧めの編成法・成長法・対処法など (2010-03-25 17 45 40) 弱いw (2010-09-12 14 11 25) 知力高いではないか (2010-09-15 13 45 30) 命中高いではないか (2010-09-15 17 22 33) 他弱いではないか (2010-09-15 18 02 07) ワロタ (2010-09-15 18 53 29) フイタw (2010-12-04 03 25 20) 固有、知ダメじゃない? (2011-10-15 18 02 59) 真で大幅修正されるといいな。兵15武5知15防8命10早8 固有 ■3 必ず当たる。自身知上げ。 (2011-10-15 18 50 28) 固有が残念すぎるけど、知高いし、早さもそこそこあって使いやすそう (2011-10-25 04 33 01) 知力は馬良並 (2011-10-25 07 45 25) 命中無駄。呉の○ス武将みたい(笑) (2011-10-25 09 29 38) 命中ないよりあった方がよくない? (2011-10-25 19 17 08) ないよりはあった方がいいが、低ランクで命中高いと他のステが削られることになる。命低くても他のステが高い方が何倍も使える。こいつも命より防が低い時点で残念武将。 (2011-10-26 09 35 21) この固有考えた人に会いたい (2012-03-23 21 22 07) この固有でランク3とか (2012-03-23 21 23 10) 初期武将だから仕方ない (2012-03-24 14 12 56) 初期武将は修正してもいいと思う (2012-03-24 14 21 45) これはrank2相当 (2012-03-24 15 03 06) ↑2むしろ最近のが強い、強化強化していくのはダメだ (2012-03-24 18 07 17) そうだよな チート固有の武将達を弱体化すべき 術特技も (2012-03-24 18 47 03) 固有をモバ版にすべきだな (2012-03-24 20 14 02) ↑効果は? (2012-03-25 21 34 31) 策は全部一段階だけ 張飛も一段階上げだけ (2012-03-25 23 21 31) コメント
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計略について ※計略ついての報告するページ 計略の不具合報告 名前 コメント
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サーバー名 開始日 一顧傾城 不明 二者択一 不明 三者鼎立 不明 四面楚歌 不明 五里霧中 不明 六韜三略 不明 七摛七縦 不明 八紘一宇 不明 九鼎大呂 不明 十年一剣 不明 一騎当千 2017/03/24 二虎競食 2017/03/24 三顧の礼 2017/03/24 四海天下 不明 五穀豊穣 2017/03/26 六合同風 2017/03/26 七歩之才 不明 八面玲瓏 不明 九仞之功 不明 十面埋伏 2017/03/30 九仞之功 不明 十面埋伏 不明 一身是胆 不明 二人三脚 不明 三千寵愛 不明 四塞之国 不明 五虎大将 不明 六道輪廻 不明 七珍万宝 不明 八斗子建 不明 九年之蓄 不明 十全十美 不明 一諾千金 不明 二桃三士 不明 三日天下 不明 四宇和平 不明 五子良将 不明 六根清浄 不明 七里結界 不明 八面六臂 2017/06/05 九品蓮台 2017/06/12 十十無尽 2017/06/16 一挙両得 2017/06/20 二帝三王 2017/06/26
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計略:B 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 戦闘のイニシアティブ判定において常に有利な修正を得る。 計略:D 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 戦闘のイニシアティブ判定において有利な修正を得る。 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 白縫若菜姫 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】 計略:B 白縫若菜姫 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 戦闘のイニシアティブ判定において常に有利な修正を得る。 その策謀は蜘蛛の巣のように張り巡らされている。 計略:D+ プロスペロー 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 あらゆる状況のイニシアティブ判定において有利な修正を得る。 自身の設定した「舞台」でなら、愚者など脚本通り踊る役者に等しい。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/169.html
計略:B 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 戦闘のイニシアティブ判定において常に有利な修正を得る。 計略:D 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 戦闘のイニシアティブ判定において有利な修正を得る。 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 白縫若菜姫 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】 計略:B 白縫若菜姫 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 戦闘のイニシアティブ判定において常に有利な修正を得る。 その策謀は蜘蛛の巣のように張り巡らされている。 計略:D+ プロスペロー 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 あらゆる状況のイニシアティブ判定において有利な修正を得る。 自身の設定した「舞台」でなら、愚者など脚本通り踊る役者に等しい。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime/pages/53.html
CP 3 金 50 40%?の確率で目標の城Lvを30%下げる。城Lvが2なら1へ、1なら落城となる。 実行した武将の兵が1減。成功した場合更に兵1減(*)。 兵数1の武将は計略を実行できない。 兵数2の武将が計略を行って成功した場合、兵数が0になる(*)。(兵0の武将が戦闘に参加した場合、野戦開始と同時に即敗北するので注意) 実行する武将の智謀は関係ない? (*)アップデータver.1.03で修正されている(成功しても兵は1しか減らない) Lv1の城に誘導しての計略は、リロと組み合わせるとチート級の破壊力。 政略フェイズ終了時の乱数の値によって城Lvの低下量が決定する模様。
https://w.atwiki.jp/san-puz/pages/425.html
反撃の袁紹軍・・・資金:3300、経験値:2700 -- 2014-06-05 10 47 28 袁尚を誘い込め・・・資金:2500、経験値:2500 -- 2014-06-05 10 58 31 十面埋伏の計・・・資金:5200、経験値:2800 -- 2014-06-05 11 09 01 追撃、追撃、追撃!・・・資金:3300、経験値:3000 -- 2014-06-05 11 17 46 名家の誇りを砕く・・・資金:4000、経験値:3400 -- 2014-06-05 11 25 46 ↑反映しましたが、十面埋伏の計の資金は箱込みのものではないでしょうか。 -- 2014-06-05 15 13 48 ↑記憶頼りですが、確かボスで2000泥でした。経験値を記録しておきたかったので、資金はおまけ程度とあまり内訳まで気にしていませんでした。申し訳ありません。 -- 2014-06-05 17 09 35
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概要一覧表 戦場計略一覧 概要 対外工作などを行うためのコマンド。 実行時、命令回数を1消費する。 一覧表 名称 費用 効果 備考 戦場計略 内容による 戦場計略を発案する 軍議 100 計略値を20増加させる 最大値は1000 内応 500 他勢力の配下武将1人に合戦中寝返る約束を取り付ける 破壊工作 200 他勢力が支配する城の防御を100下げる 最低値は1 流言 200 他勢力の配下武将の忠誠を下げ内応や引抜をやりやすくする 扇動 800 他勢力が支配する地域にいる武将の兵力を減らす 引抜 400 他勢力の配下武将を1人引き抜き登用する 敵国に対する工作類は失敗する場合もある。 戦場計略一覧 名称 費用 効果 備考 炮烙兵急襲・壱 100 炮烙兵を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短) 忍者隊急襲・壱 100 忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短) 特産:忍びの里 忍者隊急襲・弐 200 忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中) 鉄砲隊急襲・壱 100 鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短) 特産:鉄砲鍛冶 鉄砲隊急襲・弐 200 鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中) 陰陽師加勢・壱 100 陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短) 特産:朝廷 傾奇者加勢・壱 100 傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短) 騎馬隊突撃・壱 100 騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短) 特産:馬産地 騎馬隊突撃・弐 200 騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:中) 領民同心・壱 100 民兵の協力を得て、兵力を回復する(効果:小) 一斉射撃・壱 200 矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短) 一斉砲撃・壱 300 大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短) 鉄壁・壱 300 敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:小) 人馬一体・壱 100 騎乗時に人馬の能力が強化され無双と練技が回復する(効果:小) 一撃捕縛・壱 400 能力が減少するが、敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:小)